Jede Einheit hat 4 Attribute:
- Angriff
- Schaden durch Kombination von Totenkopf-Edelsteinen
- Rüstung
- Fängt Schaden ab, solange dieser nicht direkt ist
- Kann durch Zauber erhöht/wiederhergestellt werden
- Magie
- Bestimmt die Wirksamkeit des Zaubers dieser Einheit
- Leben
- Fängt Schaden und direkten Schaden ab
- Sinkt dieser wert im Kampf auf 0 ist die Einheit besiegt